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原稳固符文和强化符文可以1比1交sf换为原材料道具(精灵保护石/精灵魔力石等等)

发布时间:2026-09-24  免责申明:本站所有源码都采集自互联网

装备不会被损坏且维持当前强化品级, 《冒险岛2》自公测以来,新的强化符文,可用于自主增增强化概率,也可以自主选择放入多件以晋升更或许率(放入沟通装备作为质料晋升的概率会受总上限值影响)。

每1点失败积点=1%乐成率。

这个机制在装备+12 ~ +15阶段后可以开启,。

可将强化乐成概率举办晋升,冒险岛私服, - 利用失败积点,可以在强化+14时利用,举办+11+12 ~ +14+15阶段强化时, -纵然强化失败也只耗损质料,放入的装备越多晋升概率越高,可继承举办强化, - 每次城市在该装备上累积1点失败积点,需要沟通装备作为质料,可对原装备和后续推出的更高新装备上继承利用, 在后续新版本中,质料耗损,而日前官方终于公布要重做强化系统!让我们来看看都有什么变革吧! 强化系统重做 【法则重制】 -打消强化失败后, 【概率重制】 增加装备轮回投入机制,强化时放入同一装备作为质料可增增强化乐成概率,用以建造全新品级的符文, 【道具重制】 现有强化道具扩展利用范畴到全新装备上。

,其强化系统就饱受诟病。

原稳固符文和强化符文可以1比1互换为原质料道具(精灵掩护石/精灵魔力石等等)。

以晋升下次强化概率, 【保底重制】 增增强化失败后可累计BUFF。

强化品级晋升1级的法则稳定。

-强化乐成,如在+11的时候得到的失败积点, - 失败积点和强化阶段无关。

装备变红名不能继承强化的机制。



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