随着《魔兽世界》德拉诺之王资料片于今年11月上线,游戏很快再次成为了全球玩家的焦点。暴雪魔兽世界设计师艾恩·哈兹克塔斯(Ion Hazzikostas)和克瑞斯·泽尔哈特(Kris Zeirhut)本周末接受了外媒的采访,并谈及了关于游戏未来补丁的一些开发想法,17173截取了其中一些关键性的内容,来看看吧:
这是一把有缘无份的武器,作为世界级的稀有掉落,他不会因为你去努力就能简单得到的。对于一个潜行者来说,在那个年代这是你唯一可以彰显自己阔绰的机会,拥 有这把武器几乎可以证明你的身份和实力。要知道,在一个很多人把千金马作为辛苦赚钱而终身奋斗的年代,一件装备绑定的武器就可以让你轻易告别所有钱能解决的烦恼,是有多么畅快啊。
另外非常重要的一点是,从WAR3开始,我们知道了什么叫CG。开头的那段动画,当时觉得这才是真正的大片。而“暴雪出品,必属精品”的口号也是从这个时候开始喊起来的。可以说,WAR3是我们这一代玩家的游戏启蒙老师,至少是之一。
这话当时问得很多人哑口无言,好在后来WOW国服的表现,让暴雪开始重视起中国市场和中国玩家了。
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不知道有多少人还记得大明湖畔的60年代魔兽,那个时代真是太艰难了......现在想起小红龙,我仍然记得一次次挂掉的场景,还有因为兄弟会之剑土崩瓦解的公会,说到底都是血与泪的记忆啊。作为60年代的老玩家,到底有多少怨念,看了下文你就知道~
那个时代的网吧,单机游戏基本就没有正版的(实际上至今网吧里也没有几款正版单机游戏)。相对于当时的收入而言,那时游戏软件的售价实在是贵。我们基本都是跑到电脑城,在最角落的档口,会有一个卖各种盗版碟的老板。从他那里慢慢翻,能翻到各种单机游戏碟。5块钱一张,有些老板还会很优惠地表示,拿旧碟来可以换新碟。记得盗版碟也是有品牌的,藏经阁的最好,其它的都不怎么样,安装起来很麻烦。
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当年《魔兽世界》韩服比国服上线更早,更新更快,有人愤愤不平,也有人出来解释说:韩国正版WAR3卖出去多少多少份,偌大一个中国又才卖出去多少份?暴雪凭什么优待你中国?